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¡Oye, muerto a la luz del día! Los tótems de bendición son una idea estúpida

Dead by Daylight trae una nueva característica, pero eso podría ser contraproducente. Porque los nuevos tótems de Boon necesitan muchos ajustes.

Si bien la nueva sobreviviente, Mikaela Reid, es tan linda que se garantiza que será mi nueva «sobreviviente principal», existen algunas preocupaciones sobre sus habilidades. Porque ella es la primera superviviente que trae consigo la característica de los «tótems de bendición». Los supervivientes pueden entonces bendecir tótems y así obtener poderosos beneficios.

Básicamente, puedo entender la idea. Si los asesinos pueden usar sus ventajas para maldecir los tótems, ¿por qué los supervivientes no deberían poder dar bendiciones?

Sin embargo, los tótems de bendición tienen una gran ventaja: se pueden renovar infinitamente. Si el asesino desactiva un tótem de bendición, simplemente se convierte de nuevo en un tótem inactivo y mediocre. Esto puede, de acuerdo con el plan actual sin un tiempo de reutilización, ser encantado directamente por un sobreviviente.

Los tótems de maldiciones no pueden hacer eso. Una vez purificados, se desactivan y quedan fuera del juego para siempre (la excepción aquí es «Curse: Immortal»).

Lo más importante es que estos nuevos tótems chocan con el diseño básico del juego. Porque el asesino no es sólo el «papel de poder» real en el juego, sino que, sobre todo, se ha convertido en un «papel de estrés» a lo largo de los años.

Los nuevos “Boon Totems” brillan en azul y puedes escucharlos desde 28 metros.

Aún más estrés para los asesinos: ¿es esa la solución?

El asesino es fundamentalmente más poderoso, pero eso es compensado por la mayoría de los sobrevivientes. Ya es bastante difícil presionar a 4 supervivientes a la vez para evitar que reparen rápidamente los generadores o terminen rápidamente las persecuciones.

Especialmente los asesinos que todavía tienen que pasar un tiempo valioso usando sus habilidades, como el trampero, la bruja, el demogorgon y, de alguna manera, la podredumbre, simplemente no necesitan otra tarea en el juego.

Los asesinos ya tienen más que ver con presionar a los supervivientes. Básicamente, no hay tiempo para buscar un tótem de bendición y echarlo, solo para que pueda encenderse de nuevo poco después.

Si un asesino invierte incluso 10 segundos en buscar el tótem y desactivarlo, lo que por supuesto lleva más o menos tiempo, eso les da a los sobrevivientes cuatro veces más tiempo para trabajar en los generadores, por ejemplo, lo que equivale aproximadamente a la mitad de un tiempo. generador.

Claro, habrá momentos en los que puedes colgar a un superviviente y luego patear el tótem que está junto a él. Entonces pierdes muy poco tiempo.

Sin embargo, esto conduce a un nuevo dilema. Porque si el asesino deja al sobreviviente suspendido, será rescatado y el tótem simplemente se encenderá de nuevo.

Otro aspecto es la fuerza de estos tótems de bendición. Es decir, se extienden sobre un radio de 28 metros, un total de 2.460 m². Se pueden apilar varios efectos en un tótem. Mikaela Reid por sí sola puede garantizar que los supervivientes en esta zona:

  • Para poder curarse sin medicación
  • Cura a otros al doble de velocidad
  • No deje marcas de rayones
  • Nunca reveles tu aura

Todo esto combinado conduce a un problema completamente nuevo. Si el asesino se da cuenta de que un superviviente tiene 2, 3 o incluso 4 ventajas de bonificación y, por lo tanto, transforma virtualmente un área del mapa en un paraíso para los supervivientes, ¿cuál es la decisión de un asesino que todavía tiene posibilidades de victoria?

Bien, querrá «hacer un túnel» al usuario de las ventajas de Boon y sacarlo del juego lo más rápido posible. Un comportamiento que ha sido mal visto hasta ahora, pero que solo es alentado por tales ventajas. Porque si un superviviente trae beneficios masivos para todos los demás supervivientes, matar a ese personaje es simplemente la única decisión lógica y eficiente.

Tótems de bendición: ¿simplemente malos o sin ajustes?

No solo quiero condenar los tótems por completo. Realmente estoy de humor para Mikaela Reid, porque básicamente interpreto a asesinos y sobrevivientes por igual. Y también encuentro malditamente interesante la idea de un tótem moderno de bendición de brujas y estoy garantizado que usaré los beneficios.

Mi único temor es que no mejorará el juego en su conjunto y que a largo plazo contribuirá nuevamente al hecho de que casi nadie quiere jugar al asesino.

Tuvimos esto varias veces en el pasado, antes de que los desarrolladores retrocedieran y revirtieran cambios controvertidos.

Los tótems de Boon están predestinados a fracasar grandiosamente porque son simplemente demasiado buenos.

Ciertamente, hay soluciones que inmediatamente harían que los tótems de Boon fueran mucho menos molestos. Las ideas de la comunidad serían:

  • Después de que un asesino desactiva un tótem de bendición, el superviviente tiene un largo tiempo de reutilización antes de que pueda bendecir un nuevo tótem, alrededor de 150-300 segundos.
  • Los tótems de bendición que son desactivados por el asesino volverán a encenderse como un tótem de maldición si el asesino tiene una ventaja de maldición desactivada con él.
  • Efectos negativos como: Si se desactiva un tótem de bendición, el aura del propietario de este tótem se revela durante 15 segundos y no puede interactuar con los generadores durante ese tiempo.

Los tótems de maldiciones son siempre una «apuesta» para los asesinos, una especie de juego de azar que puede dar frutos o fallar brutalmente si el tótem se elimina antes. Lo mismo debería aplicarse a los tótems de bendición. No deberían convertirse en una «ganancia gratuita» porque puede reavivarlos infinitamente.

¿O cómo ves esta cosa? ¿Crees que los tótems de Boon son buenos y útiles en su imaginación actual? Después de todo, hay muchas razones para amar y odiar a Dead by Daylight al mismo tiempo …

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